Ruleta francesa

Es la reina del juego de los casinos, manteniendo al mismo tiempo su encanto. La tradición cuenta que nació en Italia con el nombre de «girella».

La mesa de juego se compone de un cilindro dividido en 37 casillas, enumeradas del 0 al 36, y del tapete para las apuestas. En el cilindro, el 0 está escrito en una casilla verde, mientras que los otros 36 números están indicados dentro de las casillas que son, alternativamente, rojas o negras. En el tapete se han realizado unas líneas y recuadros donde se indican los números, las combinaciones sencillas, las columnas y las docenas.

El juego inicia cuando el crupier anuncia «hagan juego». En ese momento se pueden realizar las apuestas, colocando una o más fichas en los números y en las combinaciones deseadas.

Con el fin de evitar controversias, se aconseja confiar las apuestas a los encargados del juego. El crupier gira el cilindro en un sentido y lanza la bola en el sentido inverso. Hasta que el encargado no anuncia «no va más».

Apuestas sencillas:
  • Rojo/negro: se apuesta al color; en este caso, el premio es el mismo valor de lo apostado.
  • Par/impar: se apuesta a si el número donde cae la bola será par o impar; en este caso, el premio es el mismo valor de lo apostado.
  • Pasa/falta: se trata de apostar si el número estará comprendido entre los números del 1 al 18 (falta) o entre los números del 19 al 36 (pasa); también en este caso el premio es el mismo valor de lo apostado. Como hemos visto, en este caso si sale el 0 el jugador puede retirar la mitad de la apuesta, mientras que las otras apuestas se consideran perdidas.


Otro tipo de apuestas:
  • Pleno: se trata de apostar a un solo número; el premio es 35 veces lo apostado, siendo, obviamente, la más aleatoria.
  • Caballo: el premio es 17 veces lo apostado. El jugador apuesta a 2 números.
  • Cuadro: se apuesta a 4 números; el premio es 8 veces lo apostado.
  • Docena: se trata de apostar en qué docena estará el número ganador. Las docenas son tres, al estar la ruleta formada por 36 casillas. El premio es 2 veces lo apostado.
  • Transversal: se apuesta a 3 números; el premio es 11 veces lo apostado.
  • Seisena: se apuesta a 6 números; el premio es 5 veces lo apostado.
  • Columna: se trata de apostar de qué columna será el número ganador, si la primera, la segunda o la tercera; como en la docena, el premio es 2 veces lo apostado.

Estilo, el prestigio, la historia

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